AR

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AR通过实时图像解析识别摄像机画面里的空间位置然后把虚拟世界叠加在这个空间位置上

传统AR及应用

东京Sunshine水族馆App

 

Toyota 86 AR

 

Anatomy 4D

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Moosejaw X-Ray

 

宜家选家具

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翻译

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以上AR技术主要基于图像识别  类似于高通实验室的 vuforia 这套技术https://developer.vuforia.com/library/tutorials

但是高通今年把方向转向了微软的HoloLens

AR 和VR眼镜的区别是什么?

AR眼镜是透明的,让你能同时看到现实世界,和叠加在上面的虚拟成像 代表产品原型:Magic Leap和微软的HoloLens

VR眼镜是不透明的,只显示虚拟世界,把物理世界完全挡住  代表产品/原型:三星的Gear VR,谷歌的Cardboard VR,和facebook的Oculus Rift

为什么是眼镜而不能直接全息投影?

成像需要介质   在空气中 全息影像 – Holography 还不成熟

 

 

 

HoloLens

Alex Kipman

Microsoft 全息眼镜 2015年1月发布  预售版 2016年4月  消费版HoloLens可能要再过一两年才能正式上市

全息通讯、辅助3D建模、体感游戏

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成像原理

现在市面上的3D眼镜都是Stereoscopic 3D 伪3D

3D图像比2D图片多了一个维度,这 个维度就是景深(depth),看过3D电影和2D电影的同学知道感官上有明显的区别(只有少数人有双盲症不能看到)。大家知道人眼感知景深有很多机制, 包括单眼(monocular)和双眼(binocular)的。单眼能感知的景深信号很多,比如:一个东西遮挡了另一个(occlusion),熟悉的 物体的大小(relative size/height),物体移动的变化(远的物体变化慢近的物体变化快,即motion parallax)。在此基础上,双眼的景深信号也非常强烈(所以远古的我们能更好地判断对面的老虎或者鹿到底离多远)。两只眼睛看到同一个场景会有细微 差别,这让大脑能通过三角计算(triangulation)来得到物体景深。

Stereoscopic 3D就是利用这个原理给双眼分别显示不同的图片(如下图),它们很相似,只在水平方向上有细微差别。而这两张图片拍摄的时候,就是用两个并排的相机模拟人眼的位置拍的,现在的3D电影都是基于这个原理

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从另一个角度讲,在自然世界里,当人眼聚焦并会聚到一个物体时,别的距离的物体应该都是模糊的(下图C)。而在Stereoscopic 3D里,不管人眼聚焦到哪儿,别的距离的物体成像都是清楚的(下图D)。

这些都不符合自然界人眼的规律,因此大脑会产生混乱,长时间就会引起恶心晕眩等症状  所以Stereoscopic其实是用了一个小伎俩让人能看到3D效果,但它并不是真3D

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透明AR眼镜现在还没办法渲染黑色。因为它说到底是虚拟光和自然光的叠加。如果画黑色,用户是看不到的,只会看到后面的背景真实物体的光。类似的暗色都有这个问题

 

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市场研究公司Digi-Capital预计,在2020年总额1200亿美元的增强现实和虚拟现实市场中,增强现实占比将达到75%。微软在这一领域的竞争对手包括佛罗里达的Magic Leap和硅谷的Meta

 

Magic Leap

Google,高通..   还没有推出过正式的产品


MagicLeap和HoloLens 最大的区别就是 成像原理

MagicLeap使用光场(light field)成像

光场显示跟Stereoscopic 3D比的一个很大不同就是它有本事能让人眼聚焦到不同的距离,从而和会聚的距离保持一致。这是最符合人眼观察自然世界规律的做法,因此被称为true-3D

 

其他部分的原理是类似的

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Kinect Fusion 感知和重构三维环境

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单纯研发和发布颠覆性的科技,也并不会直接让品牌变酷

一个品牌不遵守那些不合理的社会常规,从而给消费者带来的积极主观的感受 这叫做酷

 

VR, AR都还处在行业早期,少一点YY多一点实干才好  支持一下 Project Tango

Project Tango

2014年2月 Google(前Moto移动研发团队) 3D 环境感应手机   手机+ Kinect/LeapMotion = Project Tango

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2015年8月 开发版 无量产

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关于开发

http://unity3d.com/cn/unity/multiplatform

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